AI王国
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#contents
*AI王国 [#p75f421c]
島マップでは最大3つのAI王国が発生する。~
,
&ref(./king2.JPG,nolink,40%); &ref(./queen2.JPG,nolink,40...
名前や国旗はランダムで外見は3パターン。性格は友好的か敵対...
**外交官の派遣 [#i0b71cd1]
AI王国との交渉はいずれかの国に外交官が派遣できるだけの条...
向こうからやってくることもあるが、こちらから能動的に外交...
-[[Hall of Diplomacy(外交館) >Castle(城)#ecea2342]]の建築
-上記の建築後、外交官ユニットの育成(住民5人と5金を消費)
-[[Dock(ドック)>Maritime(海事)#h14774b3]]の建築
-上記の建築後、[[Troop Transport Ship(軍用輸送船)>Maritim...
-必要であれば外交館で贈り物を用意する。~
(下記はプレゼントの例。中身は好きに設定できる)~
#ref(present.JPG,nolink,,)
贈り物ができると外交官ユニットの頭上にプレゼントボックス...
#ref(present2.JPG,nolink,90%,)
-実際に贈り物を携帯しているかはユニットを左クリックすれば...
#ref(present3.JPG,nolink,,)
-外交官ユニットを軍用輸送船に乗せる(戦闘ユニットと同じく...
#ref(diploship.JPG,nolink,90%,)
-船ごと外交官を相手の王国に派遣して相手の領土で下船させる...
#ref(diploship2.JPG,nolink,,)
-外交官を相手の天守前まで移動させて、外交官ユニットを選択...
**外交の内容 [#sdf2adfb]
相手の外交官による要求、またはこちらからできる要求には以...
-雑談~
やりとりの内容や反応で好感度が上下する。
-贈り物(もらう、あげる)~
贈り物のやりとりで好感度が上昇する。~
贈り物を贈る約束をした場合、届けないと年数経過で好感度が...
-貿易~
お互いの国に[[Dock(ドック)>Maritime(海事)#h14774b3]]が2つ...
商船が建造できていない状態では成立しない。
-その他要望~
--軍事同盟を結ぶ~
ある程度の好感度がないと成立しない。同盟を結んだ場合、ヴ...
--移民の打診~
相手国に余剰人員があれば、自国に移民するよう依頼すること...
--金銭の要求~
一方的に金を払えという交渉なので、当然のことながらどちら...
--大広間でごちそうをふるまう~
相手の外交官が自分の国に来ている時限定。~
メニューは小麦、果実、魚、肉から選べる。いずれも50消費す...
王によって好みがあり、好きなメニューだと好感度が上がる。...
大広間で宴会を開く扱いとなり、広場で祭りを開催した時と同...
**戦争 [#y02d5c3f]
-宣戦布告~
宣戦布告は外交官を派遣すること無く、相手の島を視界に入れ...
もちろん関係が極度に悪化している場合、相手の国が一方的に...
#ref(declaration.JPG,,nolink,70%)
宣戦布告を行わずに相手の国に攻撃を行うことはできない。
-勝利条件~
相手の国の天守を落とせば勝利。落とした時に完全に占領する...
天守を落とすには大量の攻城兵器とそれを運ぶ軍用輸送船が必...
-戦後処理~
占領した場合は無人島の開拓と同様に[[Outpost(開拓基地) >Ma...
以降はこれも無人島の開拓と同様に、金銭は本島と共通、それ...
占領の場合、かなり長期にわたりその島の住民に幸福度ペナル...
#ref(occupation.JPG,nolink,,)
**併合 [#x26fd266]
二国間の好感度が非常に高い状態でかなりの長時間が経過する...
ただし、この場合は幸福度ペナルティはつかない。
#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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*AI王国 [#p75f421c]
島マップでは最大3つのAI王国が発生する。~
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&ref(./king2.JPG,nolink,40%); &ref(./queen2.JPG,nolink,40...
名前や国旗はランダムで外見は3パターン。性格は友好的か敵対...
**外交官の派遣 [#i0b71cd1]
AI王国との交渉はいずれかの国に外交官が派遣できるだけの条...
向こうからやってくることもあるが、こちらから能動的に外交...
-[[Hall of Diplomacy(外交館) >Castle(城)#ecea2342]]の建築
-上記の建築後、外交官ユニットの育成(住民5人と5金を消費)
-[[Dock(ドック)>Maritime(海事)#h14774b3]]の建築
-上記の建築後、[[Troop Transport Ship(軍用輸送船)>Maritim...
-必要であれば外交館で贈り物を用意する。~
(下記はプレゼントの例。中身は好きに設定できる)~
#ref(present.JPG,nolink,,)
贈り物ができると外交官ユニットの頭上にプレゼントボックス...
#ref(present2.JPG,nolink,90%,)
-実際に贈り物を携帯しているかはユニットを左クリックすれば...
#ref(present3.JPG,nolink,,)
-外交官ユニットを軍用輸送船に乗せる(戦闘ユニットと同じく...
#ref(diploship.JPG,nolink,90%,)
-船ごと外交官を相手の王国に派遣して相手の領土で下船させる...
#ref(diploship2.JPG,nolink,,)
-外交官を相手の天守前まで移動させて、外交官ユニットを選択...
**外交の内容 [#sdf2adfb]
相手の外交官による要求、またはこちらからできる要求には以...
-雑談~
やりとりの内容や反応で好感度が上下する。
-贈り物(もらう、あげる)~
贈り物のやりとりで好感度が上昇する。~
贈り物を贈る約束をした場合、届けないと年数経過で好感度が...
-貿易~
お互いの国に[[Dock(ドック)>Maritime(海事)#h14774b3]]が2つ...
商船が建造できていない状態では成立しない。
-その他要望~
--軍事同盟を結ぶ~
ある程度の好感度がないと成立しない。同盟を結んだ場合、ヴ...
--移民の打診~
相手国に余剰人員があれば、自国に移民するよう依頼すること...
--金銭の要求~
一方的に金を払えという交渉なので、当然のことながらどちら...
--大広間でごちそうをふるまう~
相手の外交官が自分の国に来ている時限定。~
メニューは小麦、果実、魚、肉から選べる。いずれも50消費す...
王によって好みがあり、好きなメニューだと好感度が上がる。...
大広間で宴会を開く扱いとなり、広場で祭りを開催した時と同...
**戦争 [#y02d5c3f]
-宣戦布告~
宣戦布告は外交官を派遣すること無く、相手の島を視界に入れ...
もちろん関係が極度に悪化している場合、相手の国が一方的に...
#ref(declaration.JPG,,nolink,70%)
宣戦布告を行わずに相手の国に攻撃を行うことはできない。
-勝利条件~
相手の国の天守を落とせば勝利。落とした時に完全に占領する...
天守を落とすには大量の攻城兵器とそれを運ぶ軍用輸送船が必...
-戦後処理~
占領した場合は無人島の開拓と同様に[[Outpost(開拓基地) >Ma...
以降はこれも無人島の開拓と同様に、金銭は本島と共通、それ...
占領の場合、かなり長期にわたりその島の住民に幸福度ペナル...
#ref(occupation.JPG,nolink,,)
**併合 [#x26fd266]
二国間の好感度が非常に高い状態でかなりの長時間が経過する...
ただし、この場合は幸福度ペナルティはつかない。
#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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