食料効率
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開始行:
*食料効率 [#x116f82c]
風車小屋を使えばFarmのほうが効率が良いが、Orchardは大雨に...
%%風車小屋は重複可。%%~
※アップデートにより複数の風車の効果は重複しなくなった。~
1年で1人につき合計2個の食料を消費する。~
※アップデートにより、小麦・果実・肉/魚それぞれの生産/消費...
消費割合は順に4:2:1ぐらい。~
**Farm (農場)[#lcb33c74]
-1×1マス
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|効果|解説|生産量|
|~Base output|基本生産量|+4個/年|
|~Medium soil Fertility|黄緑マスボーナス|+1個/年|
|~High soil Fertility|深緑マスボーナス|+2個/年|
|~Master Workers|熟練ボーナス|+1個/年|
|~Windmil nearby|風車ボーナス|+3個/年|
|~Irrigation|灌漑ボーナス|+1個/年|
-High soil Fertilityは濃い緑のマス。Very Fertile。
-Medium soil Fertilityは黄緑のマス。Fertile。
条件は不明だが稀にbase outputが6になることがある。
**Orchard (果樹園)[#a5f211d7]
-2×2マス
-水没しない
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|効果|解説|生産量(合計)|生産量(1マス毎)|
|~Base output|基本生産量|+18個/年|+6個/年|
|~Fertility Bonus|肥沃ボーナス|(※)+4~+8個/年|(※)+1~...
|~Master Workers|熟練ボーナス|+4個/年|+1個/年|
|~Irrigation|灌漑ボーナス|+4個/年|+1個/年|
-※Fertility Bonusは2×2マスの内訳によって変動。~
Very Fertile(濃い緑)が1マスにつき+2、Fertile(黄緑)が1マ...
**Fishing Hut(釣り小屋)[#lcb33c74]
-1×1マス
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|効果|解説|生産量|
|~output|生産量|+0~12個/年|
-漁船は嵐で活動を一時休止する他、近隣の魚群に対し複数の漁...
-魚屋と連携することで魚の生産量は実質3倍となる。
**Swineherd (豚飼い)[#lcb33c74]
-2×3マス
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|効果|解説|生産量|
|~output|生産量|+14~28個/年|
-豚は小麦を消費して繁殖するため小麦がないと増えず、村人同...
-肉屋と連携することで肉の生産量は実質3倍となる。
**風車の効率 [#e19f703b]
風車を中心にした3x3マス(計8マス)の畑の生産量を+3個/年...
8マスの畑に隣接させればに合計で生産量を+24個/年できるため...
また、効果範囲の畑が4つあれば元を取れる計算となる。~
・効率の良い配置方法
=========~
□□□□□□□□□□□□~
□■□□■□□■□□■□~
□□□□□□□□□□□□~
□□□□□□□□□□□□~
□■□□■□□■□□■□~
□□□□□□□□□□□□~
=========~
=:道~
□:畑~
■:風車~
貯水池・貯水槽(灌漑)を利用すればさらに効率を上げること...
----
#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
終了行:
*食料効率 [#x116f82c]
風車小屋を使えばFarmのほうが効率が良いが、Orchardは大雨に...
%%風車小屋は重複可。%%~
※アップデートにより複数の風車の効果は重複しなくなった。~
1年で1人につき合計2個の食料を消費する。~
※アップデートにより、小麦・果実・肉/魚それぞれの生産/消費...
消費割合は順に4:2:1ぐらい。~
**Farm (農場)[#lcb33c74]
-1×1マス
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|効果|解説|生産量|
|~Base output|基本生産量|+4個/年|
|~Medium soil Fertility|黄緑マスボーナス|+1個/年|
|~High soil Fertility|深緑マスボーナス|+2個/年|
|~Master Workers|熟練ボーナス|+1個/年|
|~Windmil nearby|風車ボーナス|+3個/年|
|~Irrigation|灌漑ボーナス|+1個/年|
-High soil Fertilityは濃い緑のマス。Very Fertile。
-Medium soil Fertilityは黄緑のマス。Fertile。
条件は不明だが稀にbase outputが6になることがある。
**Orchard (果樹園)[#a5f211d7]
-2×2マス
-水没しない
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|効果|解説|生産量(合計)|生産量(1マス毎)|
|~Base output|基本生産量|+18個/年|+6個/年|
|~Fertility Bonus|肥沃ボーナス|(※)+4~+8個/年|(※)+1~...
|~Master Workers|熟練ボーナス|+4個/年|+1個/年|
|~Irrigation|灌漑ボーナス|+4個/年|+1個/年|
-※Fertility Bonusは2×2マスの内訳によって変動。~
Very Fertile(濃い緑)が1マスにつき+2、Fertile(黄緑)が1マ...
**Fishing Hut(釣り小屋)[#lcb33c74]
-1×1マス
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|効果|解説|生産量|
|~output|生産量|+0~12個/年|
-漁船は嵐で活動を一時休止する他、近隣の魚群に対し複数の漁...
-魚屋と連携することで魚の生産量は実質3倍となる。
**Swineherd (豚飼い)[#lcb33c74]
-2×3マス
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|効果|解説|生産量|
|~output|生産量|+14~28個/年|
-豚は小麦を消費して繁殖するため小麦がないと増えず、村人同...
-肉屋と連携することで肉の生産量は実質3倍となる。
**風車の効率 [#e19f703b]
風車を中心にした3x3マス(計8マス)の畑の生産量を+3個/年...
8マスの畑に隣接させればに合計で生産量を+24個/年できるため...
また、効果範囲の畑が4つあれば元を取れる計算となる。~
・効率の良い配置方法
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=:道~
□:畑~
■:風車~
貯水池・貯水槽(灌漑)を利用すればさらに効率を上げること...
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