画面説明
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*画面説明 [#pb357586]
#contents
*プレイ画面 [#n1a18e31]
#ref(画面.png,nolink,50%,画面)
-v118r7s時点での左下ステータスウィンドウ
#ref(stats.png,nolink,,)
-全体の人数
空き(Idle):現在仕事が無い人。~
ベッド(Beds):現在受け入れ可能な人数。~
仕事の優先順位:クリックすると各仕事の優先度を入れ替えら...
&ref(happiness.png,nolink,,);(幸福度、Happiness):全体の...
マウスオーバーすることで幸福度の内訳が見られる~
&ref(health.png,nolink,,);(健康度、Health):全体の健康度...
&ref(dur.png,nolink,,);(建物の状態、Building Integrity):...
マウスオーバーすることで建物の状態が見られる~
石工がいれば自動で建物の状態が改善される~
左下の素材の種類は
木材&ref(image/木材.png,nolink);、石材&ref(image/石材.png...
食料はその大陸もしくはカーソルが合っている島の小麦・果物...
お金はそのマップ共通の合計となる。
*顧問官(アドバイザー) [#zfa3a9b3]
#ref(アドバイザー.png,nolink,,アドバイザー)
何かしらの改善点が必要だと思われるときは天守(Keep)の上に...
クリックすると「農業(Agriculture)」「都市(City)」「軍事(M...
「Agriculture」は農業、食べ物関連の問題、~
「City」は家が足りないなど、一般的な市民の生活に関するこ...
「Military」は軍事、防衛関連についてのこと。~
上の画像は食料が少なくなっているので、Farmを作ってみては...
何もない時は「王さま、ごきげんよう(Good Day)」と表示され...
#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
終了行:
*画面説明 [#pb357586]
#contents
*プレイ画面 [#n1a18e31]
#ref(画面.png,nolink,50%,画面)
-v118r7s時点での左下ステータスウィンドウ
#ref(stats.png,nolink,,)
-全体の人数
空き(Idle):現在仕事が無い人。~
ベッド(Beds):現在受け入れ可能な人数。~
仕事の優先順位:クリックすると各仕事の優先度を入れ替えら...
&ref(happiness.png,nolink,,);(幸福度、Happiness):全体の...
マウスオーバーすることで幸福度の内訳が見られる~
&ref(health.png,nolink,,);(健康度、Health):全体の健康度...
&ref(dur.png,nolink,,);(建物の状態、Building Integrity):...
マウスオーバーすることで建物の状態が見られる~
石工がいれば自動で建物の状態が改善される~
左下の素材の種類は
木材&ref(image/木材.png,nolink);、石材&ref(image/石材.png...
食料はその大陸もしくはカーソルが合っている島の小麦・果物...
お金はそのマップ共通の合計となる。
*顧問官(アドバイザー) [#zfa3a9b3]
#ref(アドバイザー.png,nolink,,アドバイザー)
何かしらの改善点が必要だと思われるときは天守(Keep)の上に...
クリックすると「農業(Agriculture)」「都市(City)」「軍事(M...
「Agriculture」は農業、食べ物関連の問題、~
「City」は家が足りないなど、一般的な市民の生活に関するこ...
「Military」は軍事、防衛関連についてのこと。~
上の画像は食料が少なくなっているので、Farmを作ってみては...
何もない時は「王さま、ごきげんよう(Good Day)」と表示され...
#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
ページ名: