Industry(産業)
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*[[Industry(産業)]] [#l338dfe6] #contents *Quarry(採石場) [#w95ee0da] |画像|&ref(採石場.PNG,nolink);| |説明(原文)|Produces stone,build near light colored stone.| |和訳|石を作り、明るい色の石の近くに造る。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|5人| ・解説~ 採石場。灰色の石の隣に設置することができる。~ 石をクリックした時、Stone available quarryと表示されている石。~ 一つの石につき二つまで。~ 基本生産量:石材20/年。熟練労働者ボーナスで産出速度20%アップ、工具があれば産出量50%アップ。のはずだが、工具ありのボーナスは100%らしく最大で石材50/年産出。~ 採石場を中心とした5x5のエリア内(つまり採石場から縦横2マス以内)に家を建てると幸福度-5の騒音ペナルティをうける。~ *Large Quarry(大きな採石場) [#n4095959] |画像|&ref(L採石場.JPG,nolink,80%);| |説明(原文)|| |和訳|小さな採石場二つ分より多くの鉄を生産する。操作には道具が必要。明るい色の石の上に建設できる。| |サイズ|3×3| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×150 &ref(image/お金.png,nolink);×50| |維持Cost|0G| |稼働人数|20人| ・解説~ 2023/6のアップデートで追加された。 基本生産量:各種ボーナス込みで石120/年。道具最大ストック数10。~ 岩を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら同じ岩に他の鉱山は建設できなくなる。 工具必須。それ以外は従来の採石場と同じ。~ *Forester(製材所) [#t2afb3a5] |画像|&ref(製材所.PNG,nolink);| |説明(原文)|Chops and replants trees,cannot be too near other foresters.| |和訳|木を切ったり植樹したりすることができるが、他のForesterに近づけすぎることはできない。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石材.png,nolink);×5| |維持Cost|0G| |稼働人数|4人| ・解説~ 木こりの家。木を切って木材を入手できる。~ 最初から木が生えている場所じゃないと何もできない。~ Openにしておくと自動で木を伐採して、さらに植樹して元通りにしてくれる。~ %%ただし、手動でChopを選んだり、オーガに踏み潰されたり等で生えなくなった所や、%%~ %%最初から生えてない場所には植樹できずにそのままになる。%%~ アップデートが入り、手動で伐採したところも木が生えるようになった。~ 基本生産量木材24/年、工具を使用すれば伐採時間を50%短縮。~ のはずだが、実際の産出量は工具なしで基本生産量48/年、工具ありで最大58木材/年(つまり基本生産量の20%アップ)のように見える。~ Foresterの建設間隔は中3マス開けないと建てることができない。~ 1×1マス。~ *Small Stockpile(小型備蓄庫) [#jb0f9ef8] |画像|&ref(小型備蓄庫.PNG,nolink);| |説明(原文)|Stores resource.| |和訳|資材を貯蔵する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×7 &ref(image/石材.png,nolink);×3| |維持Cost|0G| |稼働人数|2人| ・解説~ 小さめの備蓄庫。1×1マス。~ 容量は総アイテム数で240個。~ デフォルトの保管量指定(要求量)のままではすぐに一部の資材で占有され、~ 他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整すること~ *Stockpile(備蓄庫) [#h7ebc9e6] |画像|&ref(備蓄庫.PNG,nolink);| |説明(原文)|Stores more resource.| |和訳|より多くの資材を貯蔵する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/石材.png,nolink);×15 &ref(image/お金.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|9人| ・解説~ 大き目の貯蔵庫。 容量は総アイテム数で990個。 デフォルトの保管量指定(要求量)のままでは暫くすると一部の資材で占有され、~ 他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整すること~ *Charcoal Maker(炭製造所) [#i431f975] |画像|&ref(炭製造所.PNG,nolink);| |説明(原文)|Makes charcoal,used for heating,cooking,and smithing.Produces smoke nearby homes won't like.| |和訳|暖房、調理、鍛冶に使用される木炭を作ります。住宅の近くで発生した煙はあまり好まれない。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|3人| ・解説~ 木炭製造所。木材1つを消費して木炭2個を作る。~ 基本生産量:木炭15/年。木材最大ストック数6。~ 木炭を住民に安定供給できれば幸福ボーナス+5がつく。~ 木炭製造機を中心とした5×5のエリア内(つまり炭製造所から縦横2マス以内)に家を建てると幸福度-10の公害ペナルティを受ける。~ *Large Charcoal Maker(大きな木炭コンロ) [#k140a747] |画像|&ref(L炭製造所.JPG,nolink);| |説明(原文)|| |和訳|暖房や料理に使う炭を大量に製造する。モクモク出る煙が、近隣の家からいやがられる。| |サイズ|2×2| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×75 &ref(image/お金.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|15人| ・解説~ 2023/6のアップデートで追加された。大きな炭製造所。~ 木材1つを消費して木炭2.5個を作る(従来の炭製造所より効率が高い)。~ ~基本生産量:木炭75/年。木材最大ストック数20。~ それ以外は従来の炭製造所と同じ。~ *Iron Mine(鉄鉱山) [#c0040b0f] |画像|&ref(鉄鉱山.PNG,nolink);| |説明(原文)|Produces iron,build near iron ore deposit.| |和訳|鉄を生産し、鉄鉱石の鉱床近くに保管する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石材.png,nolink);×5 &ref(image/お金.png,nolink);×25| |維持Cost|0G| |稼働人数|6人| ・解説~ 鉱山。鉄を採掘できる。~ 茶色っぽい色の石の隣に設置することで採掘できる。~ 採石場と同じく1つの鉱山につき2つまで建設可能~ クリックした時、Iron available to mine(採掘可能な鉄)と表示される岩。~ 基本生産量:鉄6/年。道具最大ストック数10。~ 熟練労働者は採掘時間20%アップ、工具があれば採掘量50%アップ。のはずだが、工具ありのボーナスは100%らしく最大で鉄15/年産出。~ 鉄鉱山を中心とした5x5のエリア内(つまり鉄鉱山から縦横2マス以内)に家を建てると幸福度-5の騒音ペナルティを受ける。~ *Large Iron Mine(大きな鉄鉱山) [#q0a6018c] |画像|&ref(L鉄鉱山.JPG,nolink,80%);| |説明(原文)|| |和訳|小さな鉄鉱山二つ分より多くの鉄を生産する。赤い石(鉄鉱床)の上に建設できる。| |サイズ|3×3| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×125 &ref(image/石材.png,nolink);×35 &ref(image/お金.png,nolink);×100| |維持Cost|0G| |稼働人数|20人| ・解説~ 2023/6のアップデートで追加された。 基本生産量:各種ボーナス込みで鉄40/年。道具最大ストック数10。~ 鉄鉱床を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら同じ鉄鉱床に他の鉱山は建設できなくなる。 工具必須。それ以外は従来の鉄鉱山と同じ。~ *Blacksmith(鍛冶屋) [#z8212b78] |画像|&ref(鍛冶屋.PNG,nolink);| |説明(原文)|Takes Charcoal and iron and turns it into tools or armaments.| |和訳|木炭と鉄を使って、道具や武器を生産する。| |サイズ|2×2| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石材.png,nolink);×50 &ref(image/お金.png,nolink);×75| |維持Cost|0G| |稼働人数|5人| ・解説~ 鉄、木材、木炭を1個ずつ消費して工具または武器を1個作る。どちらを作るか、あるいは両方作るかは設定可能。~ 工具と武器を合わせた年間生産量は9~10。~ 鍛冶屋を中心とした4×4のエリア内(つまり採石場から縦横1マス以内)に家を建てると幸福度-20、その外側の6×6のエリア内に家を建てると幸福度-10の騒音ペナルティを受ける。~ 2022/5のアップデートで馬上槍アリーナが追加されたため、消費材として敵のないモードでも武器の生産が必要となった。 *Mason(石工) [#d3fb15df] |画像|&ref(石工.PNG,nolink);| |説明(原文)|Repairs damaged structures with stone.| |和訳|損傷した建造物を石で修復する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石材.png,nolink);×20 &ref(image/お金.png,nolink);×45| |維持Cost|6G| |稼働人数|2人| ・解説~ 敵の攻撃でヒビの入った城壁などや経年劣化で傷んだ建築物を自動で修理する。~ 完全に破壊された建物は修復できない。~ 2022/5のアップデートでほとんどの建築物が経年劣化するようになったため、敵のないモードでも必須建築物となった。 *Rock Removal(岩撤去装置)[#zb41f26f] |画像|&ref(岩撤去装置.PNG,nolink);| |説明(原文)|Permanently removes large stonelike objects.| |和訳|大きなストーンのようなオブジェクトを恒久的に除去します。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金.png,nolink);×45 &ref(image/道具.png,nolink);×10| |維持Cost|0G| |稼働人数|0人| ・解説~ 大きな岩や洞窟を取り除いて更地にしてくれる。~ 黒い岩に限らず、鉄や白い岩にも使える。~ 鉄などのように隣のマスは使わずに、岩を直接選んで使う。~ %%組み立てたらクリックしてCompleted Removalを選ぶと除去される。%%~ アップデートにより、自動で対象を撤去するようになった。~ *Transport Carts(輸送カート) [#c2529d48] |画像|&ref(cargo.png,nolink,80%);| |説明(原文)|-| |和訳|倉庫間で資源を輸送できます。行先の倉庫を目的地として設定し、どの資源の荷を上げ下げするか指定して下さい。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金.png,nolink);×25| |維持Cost|0G| |稼働人数|0人| ・解説~ 2022/5のアップデートで追加された。 複数の倉庫(注)間で、指定された頻度・量で資源を移動させることができる。積載量70。~ 注:倉庫と記述しているが、何かしらの資源をストックすることのできる施設であれば何でも良い。(例:市場、酒場)~ 資源の生産地と消費地が離れている場合などに有効。~ ---- #pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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*[[Industry(産業)]] [#l338dfe6] #contents *Quarry(採石場) [#w95ee0da] |画像|&ref(採石場.PNG,nolink);| |説明(原文)|Produces stone,build near light colored stone.| |和訳|石を作り、明るい色の石の近くに造る。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|5人| ・解説~ 採石場。灰色の石の隣に設置することができる。~ 石をクリックした時、Stone available quarryと表示されている石。~ 一つの石につき二つまで。~ 基本生産量:石材20/年。熟練労働者ボーナスで産出速度20%アップ、工具があれば産出量50%アップ。のはずだが、工具ありのボーナスは100%らしく最大で石材50/年産出。~ 採石場を中心とした5x5のエリア内(つまり採石場から縦横2マス以内)に家を建てると幸福度-5の騒音ペナルティをうける。~ *Large Quarry(大きな採石場) [#n4095959] |画像|&ref(L採石場.JPG,nolink,80%);| |説明(原文)|| |和訳|小さな採石場二つ分より多くの鉄を生産する。操作には道具が必要。明るい色の石の上に建設できる。| |サイズ|3×3| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×150 &ref(image/お金.png,nolink);×50| |維持Cost|0G| |稼働人数|20人| ・解説~ 2023/6のアップデートで追加された。 基本生産量:各種ボーナス込みで石120/年。道具最大ストック数10。~ 岩を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら同じ岩に他の鉱山は建設できなくなる。 工具必須。それ以外は従来の採石場と同じ。~ *Forester(製材所) [#t2afb3a5] |画像|&ref(製材所.PNG,nolink);| |説明(原文)|Chops and replants trees,cannot be too near other foresters.| |和訳|木を切ったり植樹したりすることができるが、他のForesterに近づけすぎることはできない。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石材.png,nolink);×5| |維持Cost|0G| |稼働人数|4人| ・解説~ 木こりの家。木を切って木材を入手できる。~ 最初から木が生えている場所じゃないと何もできない。~ Openにしておくと自動で木を伐採して、さらに植樹して元通りにしてくれる。~ %%ただし、手動でChopを選んだり、オーガに踏み潰されたり等で生えなくなった所や、%%~ %%最初から生えてない場所には植樹できずにそのままになる。%%~ アップデートが入り、手動で伐採したところも木が生えるようになった。~ 基本生産量木材24/年、工具を使用すれば伐採時間を50%短縮。~ のはずだが、実際の産出量は工具なしで基本生産量48/年、工具ありで最大58木材/年(つまり基本生産量の20%アップ)のように見える。~ Foresterの建設間隔は中3マス開けないと建てることができない。~ 1×1マス。~ *Small Stockpile(小型備蓄庫) [#jb0f9ef8] |画像|&ref(小型備蓄庫.PNG,nolink);| |説明(原文)|Stores resource.| |和訳|資材を貯蔵する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×7 &ref(image/石材.png,nolink);×3| |維持Cost|0G| |稼働人数|2人| ・解説~ 小さめの備蓄庫。1×1マス。~ 容量は総アイテム数で240個。~ デフォルトの保管量指定(要求量)のままではすぐに一部の資材で占有され、~ 他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整すること~ *Stockpile(備蓄庫) [#h7ebc9e6] |画像|&ref(備蓄庫.PNG,nolink);| |説明(原文)|Stores more resource.| |和訳|より多くの資材を貯蔵する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/石材.png,nolink);×15 &ref(image/お金.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|9人| ・解説~ 大き目の貯蔵庫。 容量は総アイテム数で990個。 デフォルトの保管量指定(要求量)のままでは暫くすると一部の資材で占有され、~ 他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整すること~ *Charcoal Maker(炭製造所) [#i431f975] |画像|&ref(炭製造所.PNG,nolink);| |説明(原文)|Makes charcoal,used for heating,cooking,and smithing.Produces smoke nearby homes won't like.| |和訳|暖房、調理、鍛冶に使用される木炭を作ります。住宅の近くで発生した煙はあまり好まれない。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|3人| ・解説~ 木炭製造所。木材1つを消費して木炭2個を作る。~ 基本生産量:木炭15/年。木材最大ストック数6。~ 木炭を住民に安定供給できれば幸福ボーナス+5がつく。~ 木炭製造機を中心とした5×5のエリア内(つまり炭製造所から縦横2マス以内)に家を建てると幸福度-10の公害ペナルティを受ける。~ *Large Charcoal Maker(大きな木炭コンロ) [#k140a747] |画像|&ref(L炭製造所.JPG,nolink);| |説明(原文)|| |和訳|暖房や料理に使う炭を大量に製造する。モクモク出る煙が、近隣の家からいやがられる。| |サイズ|2×2| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×75 &ref(image/お金.png,nolink);×15| |維持Cost|0G| |稼働人数|15人| ・解説~ 2023/6のアップデートで追加された。大きな炭製造所。~ 木材1つを消費して木炭2.5個を作る(従来の炭製造所より効率が高い)。~ ~基本生産量:木炭75/年。木材最大ストック数20。~ それ以外は従来の炭製造所と同じ。~ *Iron Mine(鉄鉱山) [#c0040b0f] |画像|&ref(鉄鉱山.PNG,nolink);| |説明(原文)|Produces iron,build near iron ore deposit.| |和訳|鉄を生産し、鉄鉱石の鉱床近くに保管する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石材.png,nolink);×5 &ref(image/お金.png,nolink);×25| |維持Cost|0G| |稼働人数|6人| ・解説~ 鉱山。鉄を採掘できる。~ 茶色っぽい色の石の隣に設置することで採掘できる。~ 採石場と同じく1つの鉱山につき2つまで建設可能~ クリックした時、Iron available to mine(採掘可能な鉄)と表示される岩。~ 基本生産量:鉄6/年。道具最大ストック数10。~ 熟練労働者は採掘時間20%アップ、工具があれば採掘量50%アップ。のはずだが、工具ありのボーナスは100%らしく最大で鉄15/年産出。~ 鉄鉱山を中心とした5x5のエリア内(つまり鉄鉱山から縦横2マス以内)に家を建てると幸福度-5の騒音ペナルティを受ける。~ *Large Iron Mine(大きな鉄鉱山) [#q0a6018c] |画像|&ref(L鉄鉱山.JPG,nolink,80%);| |説明(原文)|| |和訳|小さな鉄鉱山二つ分より多くの鉄を生産する。赤い石(鉄鉱床)の上に建設できる。| |サイズ|3×3| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×125 &ref(image/石材.png,nolink);×35 &ref(image/お金.png,nolink);×100| |維持Cost|0G| |稼働人数|20人| ・解説~ 2023/6のアップデートで追加された。 基本生産量:各種ボーナス込みで鉄40/年。道具最大ストック数10。~ 鉄鉱床を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら同じ鉄鉱床に他の鉱山は建設できなくなる。 工具必須。それ以外は従来の鉄鉱山と同じ。~ *Blacksmith(鍛冶屋) [#z8212b78] |画像|&ref(鍛冶屋.PNG,nolink);| |説明(原文)|Takes Charcoal and iron and turns it into tools or armaments.| |和訳|木炭と鉄を使って、道具や武器を生産する。| |サイズ|2×2| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石材.png,nolink);×50 &ref(image/お金.png,nolink);×75| |維持Cost|0G| |稼働人数|5人| ・解説~ 鉄、木材、木炭を1個ずつ消費して工具または武器を1個作る。どちらを作るか、あるいは両方作るかは設定可能。~ 工具と武器を合わせた年間生産量は9~10。~ 鍛冶屋を中心とした4×4のエリア内(つまり採石場から縦横1マス以内)に家を建てると幸福度-20、その外側の6×6のエリア内に家を建てると幸福度-10の騒音ペナルティを受ける。~ 2022/5のアップデートで馬上槍アリーナが追加されたため、消費材として敵のないモードでも武器の生産が必要となった。 *Mason(石工) [#d3fb15df] |画像|&ref(石工.PNG,nolink);| |説明(原文)|Repairs damaged structures with stone.| |和訳|損傷した建造物を石で修復する。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石材.png,nolink);×20 &ref(image/お金.png,nolink);×45| |維持Cost|6G| |稼働人数|2人| ・解説~ 敵の攻撃でヒビの入った城壁などや経年劣化で傷んだ建築物を自動で修理する。~ 完全に破壊された建物は修復できない。~ 2022/5のアップデートでほとんどの建築物が経年劣化するようになったため、敵のないモードでも必須建築物となった。 *Rock Removal(岩撤去装置)[#zb41f26f] |画像|&ref(岩撤去装置.PNG,nolink);| |説明(原文)|Permanently removes large stonelike objects.| |和訳|大きなストーンのようなオブジェクトを恒久的に除去します。| |サイズ|1×1| |建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金.png,nolink);×45 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