#author("2024-03-28T04:56:37+09:00","","")
i hate your behavior
#author("2024-03-28T12:09:40+09:00","","")
*食料効率 [#x116f82c]
風車小屋を使えばFarmのほうが効率が良いが、Orchardは大雨による被害がなく安定している。~

%%風車小屋は重複可。%%~
※アップデートにより複数の風車の効果は重複しなくなった。~

1年で1人につき合計2個の食料を消費する。~

※アップデートにより、小麦・果実・肉/魚それぞれの生産/消費が必要となった。~
消費割合は順に4:2:1ぐらい。~

**Farm (農場)[#lcb33c74]
-1×1マス

|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|効果|解説|生産量|
|~Base output|基本生産量|+4個/年|
|~Medium soil Fertility|黄緑マスボーナス|+1個/年|
|~High soil Fertility|深緑マスボーナス|+2個/年|
|~Master Workers|熟練ボーナス|+1個/年|
|~Windmil nearby|風車ボーナス|+3個/年|
|~Irrigation|灌漑ボーナス|+1個/年|

-High soil Fertilityは濃い緑のマス。Very Fertile。
-Medium soil Fertilityは黄緑のマス。Fertile。

条件は不明だが稀にbase outputが6になることがある。


**Orchard (果樹園)[#a5f211d7]
-2×2マス
-水没しない

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|効果|解説|生産量(合計)|生産量(1マス毎)|
|~Base output|基本生産量|+18個/年|+6個/年|
|~Fertility Bonus|肥沃ボーナス|(※)+4~+8個/年|(※)+1~2個/年|
|~Master Workers|熟練ボーナス|+4個/年|+1個/年|
|~Irrigation|灌漑ボーナス|+4個/年|+1個/年|

-※Fertility Bonusは2×2マスの内訳によって変動。~
Very Fertile(濃い緑)が1マスにつき+2、Fertile(黄緑)が1マスにつき+1。

**Fishing Hut(釣り小屋)[#lcb33c74]
-1×1マス

|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|効果|解説|生産量|
|~output|生産量|+0~12個/年|

-漁船は嵐で活動を一時休止する他、近隣の魚群に対し複数の漁船が出ることで効率が落ちる場合がある。~
-魚屋と連携することで魚の生産量は実質3倍となる。

**Swineherd (豚飼い)[#lcb33c74]
-2×3マス

|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|効果|解説|生産量|
|~output|生産量|+14~28個/年|

-豚は小麦を消費して繁殖するため小麦がないと増えず、村人同様に死ぬことがある。~
-肉屋と連携することで肉の生産量は実質3倍となる。


**風車の効率 [#e19f703b]

風車を中心にした3x3マス(計8マス)の畑の生産量を+3個/年する。~
8マスの畑に隣接させればに合計で生産量を+24個/年できるため、実質的に1マスで24個の収穫を得られることになる。~
また、効果範囲の畑が4つあれば元を取れる計算となる。~

%%・効率の良い配置方法%%

%%==========%%~
%%□□□□□□□□□□□□□%%~
%%□■□■□■□■□■□■□%%~
%%□□□x□□□□□x□□□%%~
%%□■□■□■□■□■□■□%%~
%%□□□□□□□□□□□□□%%~
%%==========%%~

=:道~
□:畑~
■:風車~
x:井戸~

水車(灌漑)を利用すればさらに効率を上げることができる。~

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