攻略

Paxlon(no threals)

最も簡単なゲームモード。侵略されない。

  • 夏が長い
  • 冬が短い

Sommern(easy)

  • 夏が長い
  • 冬が短い
  • 襲撃者とドラゴンが少ない

Vintar(hard)

  • 襲撃者とドラゴンが多い
  • 幸福度が低い状態が長く続くとゲームオーバー (幸福度20以下が1年以上続いた場合でゲームオーバー?)

まずはじめに

最初は必ずCastleタブから本拠地となるKeepを選び建設しなくてはならない。
国を作っていくにあたって、何かを建設するには木材と石材が必須なので
どちらも近くで採れる場所を選択する。

Keepを作ったら周りにRoadを作る。最初はこのKeepの周りにしか建設することはできない。
Roadを作ったら、まずは最初からいる国民のために家を建てる。
TownタブからHovelを選ぶと家を建てることができる。
ゲーム開始時の初期人数は5人で、Hovelの居住可能人数も5人なの最低限1棟を建てると間に合う。
ただし1棟だとこれ以上人が増えないので複数建てておく。

マップ厳選についてアドバイス。
近くに木と白石があれば十分攻略可能なので厳選する必要はないものの、景観が気になっていつまでも厳選してゲームを始めらない人向けに。

・海や川は埋め立て可能
橋とは別にTownのPier(水上足場)で水場を埋めて建物や道を作れる (ただし畑、果樹園は不可。)

・逆に土を水場に変えることもできる
CastleのMoatで土を水場にすることができるので川や池を作ったり形を変えることも可能

・土地の肥沃(色)は気にしなくてよい
序盤は畑を作れるエリアが限られるが貯水槽(半径10マス?)を建設すれば好きな場所で畑が作れる。

・石は後で壊せる
ややコストが重いがIndustryのRock Removalで除去可能 (白と茶色も除去可能だが資源が供給できなくなるので注意。)

以上の点からマップ厳選するのであれば

・Keep(拠点)を置きたい位置とその周辺
・肥沃は無視して畑を作れる土地があるか
・白石と茶石の位置が邪魔にならないか

この3点に注目して厳選判断すると良い。


  • 食べ物を作る

食べ物が無いと国民は飢えてしまうので、まずFarmを作る必要がある。
FoodタブからFarmを選び建設する。注意点として黄色くなっているマスは建てられない。
黄緑、または濃い緑のマスじゃないと建設できない。

  • 石材を生産する

マップには茶色の石、灰色の石、黒色の石があり、茶色は鉄が採掘でき、灰色は石材、黒色はRock Removalで除去しないといけない。
最序盤は石材が必要になるので、灰色の石の隣にQuarry(木材×15)を建設すると手に入れることができる。

  • 税金を徴収する

より高度な建築物を建てるためにはお金が必要になる。
税金を徴収するためにはTreasure Roomを建設しなくてはならない。
木材を10個と石材が50個必要になる。
建設が終わったら、建物をクリックしてTax rateをクリックすることで課税レベルを0~3に変えられる。
税金を1Gでも徴収すると幸福度が下がる。

  • 防衛力をつける

海賊による襲撃に対抗するためにはArcher TowerやBallista Towerを建てる。
地面にそのまま建設することはできないので、
まずCastle Blockを建ててからその上に建てなくてはいけない。
高ければ高いほど攻撃範囲が広くなり、壊されにくくなる。

注意点


木をすべて手動で切り倒すと、木が絶滅してしまうが、Foresterを建てておけば木は徐々に増えていく。
木が生えているマスは長い年月が経つと少しづつ周りのマスへと増えていく。
Lord Leviを建てると何もなくても周りから木が生えてくる。


建材は足りているのに建物の建築が進まない時、手動伐採が行われないという時は手の空いている人がいないことが理由。
画面左下のIdleが0だと手が空いている人がいないということ。
多すぎても余っているだけなので、多すぎず0にもならないようにする。
0になってしまってから住居を作ろうとしても、とてつもない時間がかかるので
不要な建物を選びCloseにしておくと、他に職場が無い場合そこで働いていた人がIdle状態になり、建設等が進む。

Bedsの数と人口(人アイコンの大きな数字)が同じ、またはそれに近い人数だと人が増えないので住居を作った方が良い。
十分な住居を作り空きがあるのに増えない場合は幸福度が足りない。
幸福度を上げるためには他の施設等を充実させる必要がある。


1年の終わりの冬を迎えたらセーブすることをお勧めします。
冬の時点で次の年のバイキング襲撃などは確定しているようですが、
襲撃してくる方向などはリセットマラソンすれば変えられます。

人口5000人の実績を解除するために

マップの端の限界までPierを建てて拡張する。
食料が足りなくなるので、農地にできる土地はなるべく農業マスにさせておく。
農業マスにすることができない土地やPierの上などに家を建てる。

それでも最後の方はかなりカツカツになり、5000人以上の維持は難しい。
なので終盤は多少の食料と幸福度は妥協し、家を増やす。
税金で黒字になる程度を維持しつつ、受け入れ人数が5000人を超えたら
祭りで一気に幸福度を上げて住民を増やすことで実績を達成できる。

おすすめSeed値一覧

※アップデートにより地形を自由に設定できるクリエイティブモードが追加
クリエイティブでは実績が解除されないが自由に建築することもできる。

seedとは、新しくlandを選択した時にChoose a landの下のTerrein Generation Seedと小さく書かれているところの数値
世界の地形を決めるもので同じseedを入れれば同じ地形が生まれる。^

・692512019

緑マスや茶石はそこそこだが海が少なく平坦な土地や白石が多いので大きな町や城を作るのにおすすめ。

このシードの最大の特徴はマップの広さが縦も横も「最大値の57×57マス」であること。
※建設不可能な外周1マス(海賊船の接岸エリア)は除く

このゲームの海を含めた建設可能なマス数は固定ではなく最小で54×54マスから最大で57×57マスまでランダムで決まる。アップデートでマップサイズ中で67×67~68×68になった。
(必ずしも正方形でなく大抵55×56といった長方形になることもある)

たった1マスの差でも全体では50マス以上で建設可能な領域が増減するため、人口5000人を目指す上で多くの畑や民家を作る上で有利。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 食料生産に割ける人員を増やそうと家を建てると人が増えて余計飯が減るジレンマ -- 2017-07-24 (月) 07:25:37
  • 1年の終わりの冬を迎えたらセーブすることをお勧めします。冬の時点で次の年のバイキング襲撃などは確定しているようですが、襲撃してくる方向などはリセットマラソンすれば変えられます。 -- 2017-07-25 (火) 17:37:09
    • リセマラするほどバイキングに怖さなんて無いしなぁ -- 2017-07-25 (火) 19:44:34
  • IL873915024:このシードなかなか気に入った。中央に大きな島があって回りに小さな島があるから貿易都市っぽい国が作れる -- 2018-08-12 (日) 16:12:25 New
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Last-modified: 2018-08-13 (月) 08:08:21 (1d)