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*[[Industry(産業)]] [#l338dfe6]
#contents
*Quarry(採石場) [#w95ee0da]
|画像|&ref(採石場.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Produces stone,build near light colored stone.|
|和訳|石を作り、明るい色の石の近くに造る。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15|
|維持Cost|0G|
|稼働人数|5人|
・解説~
採石場。灰色の石の隣に設置することができる。~
石をクリックした時、Stone available quarryと表示されてい...
一つの石につき二つまで。~
基本生産量:石材20/年。熟練労働者ボーナスで産出速度20%ア...
採石場を中心とした5x5のエリア内(つまり採石場から縦横2マ...
*Large Quarry(大きな採石場) [#n4095959]
|画像|&ref(L採石場.JPG,nolink,80%);|
|説明(原文)||
|和訳|小さな採石場二つ分より多くの鉄を生産する。操作には...
|サイズ|3×3|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×150 &ref(image/お...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|20人|
・解説~
2023/6のアップデートで追加された。
基本生産量:各種ボーナス込みで石120/年。道具最大ストック...
岩を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら同じ...
工具必須。それ以外は従来の採石場と同じ。~
*Forester(製材所) [#t2afb3a5]
|画像|&ref(製材所.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Chops and replants trees,cannot be too near o...
|和訳|木を切ったり植樹したりすることができるが、他のFores...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石材...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|4人|
・解説~
木こりの家。木を切って木材を入手できる。~
最初から木が生えている場所じゃないと何もできない。~
Openにしておくと自動で木を伐採して、さらに植樹して元通り...
%%ただし、手動でChopを選んだり、オーガに踏み潰されたり等...
%%最初から生えてない場所には植樹できずにそのままになる。%%~
アップデートが入り、手動で伐採したところも木が生えるよう...
基本生産量木材24/年、工具を使用すれば伐採時間を50%短縮。~
のはずだが、実際の産出量は工具なしで基本生産量48/年、工具...
Foresterの建設間隔は中3マス開けないと建てることができない...
1×1マス。~
*Small Stockpile(小型備蓄庫) [#jb0f9ef8]
|画像|&ref(小型備蓄庫.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Stores resource.|
|和訳|資材を貯蔵する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×7 &ref(image/石材...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|2人|
・解説~
小さめの備蓄庫。1×1マス。~
容量は総アイテム数で240個。~
デフォルトの保管量指定(要求量)のままではすぐに一部の資材...
他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整する...
*Stockpile(備蓄庫) [#h7ebc9e6]
|画像|&ref(備蓄庫.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Stores more resource.|
|和訳|より多くの資材を貯蔵する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|9人|
・解説~
大き目の貯蔵庫。
容量は総アイテム数で990個。
デフォルトの保管量指定(要求量)のままでは暫くすると一部の...
他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整する...
*Charcoal Maker(炭製造所) [#i431f975]
|画像|&ref(炭製造所.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Makes charcoal,used for heating,cooking,and s...
|和訳|暖房、調理、鍛冶に使用される木炭を作ります。住宅の...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15|
|維持Cost|0G|
|稼働人数|3人|
・解説~
木炭製造所。木材1つを消費して木炭2個を作る。~
基本生産量:木炭15/年。木材最大ストック数6。~
木炭を住民に安定供給できれば幸福ボーナス+5がつく。~
木炭製造機を中心とした5×5のエリア内(つまり炭製造所から縦...
*Large Charcoal Maker(大きな木炭コンロ) [#k140a747]
|画像|&ref(L炭製造所.JPG,nolink);|
|説明(原文)||
|和訳|暖房や料理に使う炭を大量に製造する。モクモク出る煙...
|サイズ|2×2|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×75 &ref(image/お金...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|15人|
・解説~
2023/6のアップデートで追加された。大きな炭製造所。~
木材1つを消費して木炭2.5個を作る(従来の炭製造所より効率...
~基本生産量:木炭75/年。木材最大ストック数20。~
それ以外は従来の炭製造所と同じ。~
*Iron Mine(鉄鉱山) [#c0040b0f]
|画像|&ref(鉄鉱山.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Produces iron,build near iron ore deposit.|
|和訳|鉄を生産し、鉄鉱石の鉱床近くに保管する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|6人|
・解説~
鉱山。鉄を採掘できる。~
茶色っぽい色の石の隣に設置することで採掘できる。~
採石場と同じく1つの鉱山につき2つまで建設可能~
クリックした時、Iron available to mine(採掘可能な鉄)と...
基本生産量:鉄6/年。道具最大ストック数10。~
熟練労働者は採掘時間20%アップ、工具があれば採掘量50%ア...
鉄鉱山を中心とした5x5のエリア内(つまり鉄鉱山から縦横2マ...
*Large Iron Mine(大きな鉄鉱山) [#q0a6018c]
|画像|&ref(L鉄鉱山.JPG,nolink,80%);|
|説明(原文)||
|和訳|小さな鉄鉱山二つ分より多くの鉄を生産する。赤い石(...
|サイズ|3×3|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×125 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|20人|
・解説~
2023/6のアップデートで追加された。
基本生産量:各種ボーナス込みで鉄40/年。道具最大ストック数...
鉄鉱床を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら...
工具必須。それ以外は従来の鉄鉱山と同じ。~
*Blacksmith(鍛冶屋) [#z8212b78]
|画像|&ref(鍛冶屋.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Takes Charcoal and iron and turns it into too...
|和訳|木炭と鉄を使って、道具や武器を生産する。|
|サイズ|2×2|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|5人|
・解説~
鉄、木材、木炭を1個ずつ消費して工具または武器を1個作る。...
工具と武器を合わせた年間生産量は9~10。~
鍛冶屋を中心とした4×4のエリア内(つまり採石場から縦横1マ...
2022/5のアップデートで馬上槍アリーナが追加されたため、消...
*Mason(石工) [#d3fb15df]
|画像|&ref(石工.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Repairs damaged structures with stone.|
|和訳|損傷した建造物を石で修復する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石...
|維持Cost|6G|
|稼働人数|2人|
・解説~
敵の攻撃でヒビの入った城壁などや経年劣化で傷んだ建築物を...
完全に破壊された建物は修復できない。~
2022/5のアップデートでほとんどの建築物が経年劣化するよう...
*Rock Removal(岩撤去装置)[#zb41f26f]
|画像|&ref(岩撤去装置.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Permanently removes large stonelike objects.|
|和訳|大きなストーンのようなオブジェクトを恒久的に除去し...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|0人|
・解説~
大きな岩や洞窟を取り除いて更地にしてくれる。~
黒い岩に限らず、鉄や白い岩にも使える。~
鉄などのように隣のマスは使わずに、岩を直接選んで使う。~
%%組み立てたらクリックしてCompleted Removalを選ぶと除去さ...
アップデートにより、自動で対象を撤去するようになった。~
*Transport Carts(輸送カート) [#c2529d48]
|画像|&ref(cargo.png,nolink,80%);|
|説明(原文)|-|
|和訳|倉庫間で資源を輸送できます。行先の倉庫を目的地とし...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|0人|
・解説~
2022/5のアップデートで追加された。
複数の倉庫(注)間で、指定された頻度・量で資源を移動させ...
注:倉庫と記述しているが、何かしらの資源をストックするこ...
資源の生産地と消費地が離れている場合などに有効。~
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#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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*[[Industry(産業)]] [#l338dfe6]
#contents
*Quarry(採石場) [#w95ee0da]
|画像|&ref(採石場.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Produces stone,build near light colored stone.|
|和訳|石を作り、明るい色の石の近くに造る。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15|
|維持Cost|0G|
|稼働人数|5人|
・解説~
採石場。灰色の石の隣に設置することができる。~
石をクリックした時、Stone available quarryと表示されてい...
一つの石につき二つまで。~
基本生産量:石材20/年。熟練労働者ボーナスで産出速度20%ア...
採石場を中心とした5x5のエリア内(つまり採石場から縦横2マ...
*Large Quarry(大きな採石場) [#n4095959]
|画像|&ref(L採石場.JPG,nolink,80%);|
|説明(原文)||
|和訳|小さな採石場二つ分より多くの鉄を生産する。操作には...
|サイズ|3×3|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×150 &ref(image/お...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|20人|
・解説~
2023/6のアップデートで追加された。
基本生産量:各種ボーナス込みで石120/年。道具最大ストック...
岩を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら同じ...
工具必須。それ以外は従来の採石場と同じ。~
*Forester(製材所) [#t2afb3a5]
|画像|&ref(製材所.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Chops and replants trees,cannot be too near o...
|和訳|木を切ったり植樹したりすることができるが、他のFores...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石材...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|4人|
・解説~
木こりの家。木を切って木材を入手できる。~
最初から木が生えている場所じゃないと何もできない。~
Openにしておくと自動で木を伐採して、さらに植樹して元通り...
%%ただし、手動でChopを選んだり、オーガに踏み潰されたり等...
%%最初から生えてない場所には植樹できずにそのままになる。%%~
アップデートが入り、手動で伐採したところも木が生えるよう...
基本生産量木材24/年、工具を使用すれば伐採時間を50%短縮。~
のはずだが、実際の産出量は工具なしで基本生産量48/年、工具...
Foresterの建設間隔は中3マス開けないと建てることができない...
1×1マス。~
*Small Stockpile(小型備蓄庫) [#jb0f9ef8]
|画像|&ref(小型備蓄庫.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Stores resource.|
|和訳|資材を貯蔵する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×7 &ref(image/石材...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|2人|
・解説~
小さめの備蓄庫。1×1マス。~
容量は総アイテム数で240個。~
デフォルトの保管量指定(要求量)のままではすぐに一部の資材...
他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整する...
*Stockpile(備蓄庫) [#h7ebc9e6]
|画像|&ref(備蓄庫.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Stores more resource.|
|和訳|より多くの資材を貯蔵する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|9人|
・解説~
大き目の貯蔵庫。
容量は総アイテム数で990個。
デフォルトの保管量指定(要求量)のままでは暫くすると一部の...
他の資材が置けずに国内の物流が乱れる為、ちゃんと調整する...
*Charcoal Maker(炭製造所) [#i431f975]
|画像|&ref(炭製造所.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Makes charcoal,used for heating,cooking,and s...
|和訳|暖房、調理、鍛冶に使用される木炭を作ります。住宅の...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×15|
|維持Cost|0G|
|稼働人数|3人|
・解説~
木炭製造所。木材1つを消費して木炭2個を作る。~
基本生産量:木炭15/年。木材最大ストック数6。~
木炭を住民に安定供給できれば幸福ボーナス+5がつく。~
木炭製造機を中心とした5×5のエリア内(つまり炭製造所から縦...
*Large Charcoal Maker(大きな木炭コンロ) [#k140a747]
|画像|&ref(L炭製造所.JPG,nolink);|
|説明(原文)||
|和訳|暖房や料理に使う炭を大量に製造する。モクモク出る煙...
|サイズ|2×2|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×75 &ref(image/お金...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|15人|
・解説~
2023/6のアップデートで追加された。大きな炭製造所。~
木材1つを消費して木炭2.5個を作る(従来の炭製造所より効率...
~基本生産量:木炭75/年。木材最大ストック数20。~
それ以外は従来の炭製造所と同じ。~
*Iron Mine(鉄鉱山) [#c0040b0f]
|画像|&ref(鉄鉱山.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Produces iron,build near iron ore deposit.|
|和訳|鉄を生産し、鉄鉱石の鉱床近くに保管する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|6人|
・解説~
鉱山。鉄を採掘できる。~
茶色っぽい色の石の隣に設置することで採掘できる。~
採石場と同じく1つの鉱山につき2つまで建設可能~
クリックした時、Iron available to mine(採掘可能な鉄)と...
基本生産量:鉄6/年。道具最大ストック数10。~
熟練労働者は採掘時間20%アップ、工具があれば採掘量50%ア...
鉄鉱山を中心とした5x5のエリア内(つまり鉄鉱山から縦横2マ...
*Large Iron Mine(大きな鉄鉱山) [#q0a6018c]
|画像|&ref(L鉄鉱山.JPG,nolink,80%);|
|説明(原文)||
|和訳|小さな鉄鉱山二つ分より多くの鉄を生産する。赤い石(...
|サイズ|3×3|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×125 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|20人|
・解説~
2023/6のアップデートで追加された。
基本生産量:各種ボーナス込みで鉄40/年。道具最大ストック数...
鉄鉱床を中央に抱き込む形で設置するので、これを設置したら...
工具必須。それ以外は従来の鉄鉱山と同じ。~
*Blacksmith(鍛冶屋) [#z8212b78]
|画像|&ref(鍛冶屋.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Takes Charcoal and iron and turns it into too...
|和訳|木炭と鉄を使って、道具や武器を生産する。|
|サイズ|2×2|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×25 &ref(image/石...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|5人|
・解説~
鉄、木材、木炭を1個ずつ消費して工具または武器を1個作る。...
工具と武器を合わせた年間生産量は9~10。~
鍛冶屋を中心とした4×4のエリア内(つまり採石場から縦横1マ...
2022/5のアップデートで馬上槍アリーナが追加されたため、消...
*Mason(石工) [#d3fb15df]
|画像|&ref(石工.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Repairs damaged structures with stone.|
|和訳|損傷した建造物を石で修復する。|
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×10 &ref(image/石...
|維持Cost|6G|
|稼働人数|2人|
・解説~
敵の攻撃でヒビの入った城壁などや経年劣化で傷んだ建築物を...
完全に破壊された建物は修復できない。~
2022/5のアップデートでほとんどの建築物が経年劣化するよう...
*Rock Removal(岩撤去装置)[#zb41f26f]
|画像|&ref(岩撤去装置.PNG,nolink);|
|説明(原文)|Permanently removes large stonelike objects.|
|和訳|大きなストーンのようなオブジェクトを恒久的に除去し...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|0人|
・解説~
大きな岩や洞窟を取り除いて更地にしてくれる。~
黒い岩に限らず、鉄や白い岩にも使える。~
鉄などのように隣のマスは使わずに、岩を直接選んで使う。~
%%組み立てたらクリックしてCompleted Removalを選ぶと除去さ...
アップデートにより、自動で対象を撤去するようになった。~
*Transport Carts(輸送カート) [#c2529d48]
|画像|&ref(cargo.png,nolink,80%);|
|説明(原文)|-|
|和訳|倉庫間で資源を輸送できます。行先の倉庫を目的地とし...
|サイズ|1×1|
|建設Cost|&ref(image/木材.png,nolink);×30 &ref(image/お金...
|維持Cost|0G|
|稼働人数|0人|
・解説~
2022/5のアップデートで追加された。
複数の倉庫(注)間で、指定された頻度・量で資源を移動させ...
注:倉庫と記述しているが、何かしらの資源をストックするこ...
資源の生産地と消費地が離れている場合などに有効。~
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#pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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